Figurer for fargelegging ▽
Geometriske former – bli kjent med grunnformene og fargelegg hver figur med forskjellig farge!
Ved å fargelegge geometriske figurer kan barn forbedre sin fargeoppfatning og ta hensyn til forskjellene i former, utvikle sin kreativitet og slappe av. Å fargelegge figurer er en fin måte å uttrykke deg selv og din personlighet på, fordi hver tegning er unik og individuell. En geometrisk figur er en form eller et mønster som beskriver de geometriske relasjonene til objekter i rommet, for eksempel et rektangel, sirkel, trekant, etc. Skjemaer for fargelegging.
Sirkel, skive, kule fargelegging. Alle punkter er like langt fra sentrum (radius). Gang diameteren med 3,14 (Pi) for å finne omkretsen!
Kube, prisme fargelegging. En kube er en 3D-figur med seks kvadratiske flater. Alle vinklene er rette vinkler på 90 grader.
Firkantet, rektangel for farging. Et kvadrat er en vanlig polygon med alle fire sider like lange og alle vinklene lik 90 grader. Arealet til en firkant er lik kvadratet på sidelengden.
En vanlig, likesidet trekant for farging. En likesidet trekant er en trekant med alle sider av samme lengde. Dette er den eneste typen trekant hvor alle vinklene er like, de er 60 grader. Årene til bladene til mange planter er ordnet i form av en likesidet trekant.
Rombe for å farge. En rombe er en firkant hvor alle sider er like lange og alle motsatte sider er parallelle. Det er som en komprimert firkant, eller en nedlagt firkant, men sett fra siden. Arealet til en rombe beregnes enkelt: Areal = a * h. Der a er lengden på siden av romben, å er høyden på romben.
Ellipse fargelegging. En ellipse ligner en flattrykt sirkel, slik som planetenes bane rundt solen. Den kan enkelt tegnes med en tråd, blyant og to knappenåler!
Oval for farging. Vi kan kalle en oval enhver figur som oppfyller følgende kriterier: Den har to symmetriakser. Lengden er større enn bredden. Bredden er mer enn halvparten av lengden. Derfor kan vi kalle en oval form en ellipse, et egg, en oliven, et bringebær, et eple, en pære, en agurk, en bilbane, et stadion, etc.
3D-former fargelegging – tredimensjonalt rom: oppdag hvordan du gjengir dybde, skygger og volum på et flatt ark!
3D-former med navn: tetraeder (pyramide), 4- og 6-sidige pyramider, kube, prisme, oktaeder, femkantet prisme, sekskantet prisme, dodekaeder, kule, ellipsoide, ikosaeder, kjegle, sylinder.
Polyedre – regelmessige geometriske figurer dannet av mangekantede flater!
Trapes for farging. En trapes er en firkant som har minst to parallelle sider. Disse parallelle sidene, kalt baser, skaper et interessant geometrisk objekt der ikke alle sidene er parallelle med hverandre, men likevel er noe symmetriske.
Sylinder fargelegging. En sylinder har to identiske parallelle sirkulære grunnflater. Utrullet danner sideflaten et rektangel.
Mange forskjellige geometriske former – finn alle sirkler, trekanter og kvadrater og fargelegg dem!
Polygoner fargelegging – tell hjørner og sider og lær å gjenkjenne hver mangekant!
Geometriske former: parallellogram, trapes, sjukant (heptagon), åttekant (oktagon), femkant (pentagon), sekskant (heksagon).
Former: stjerne, hjerte, halvmåne, kors, halvkule, pil – symboler vi møter hver dag!
Former og lignende gjenstander: finn den rette figuren – gjenkjenn hvilken geometrisk form hver gjenstand ligner!
Former for utklipp – fargelegg med spreke farger og klipp forsiktig ut langs omrisset med saks!
Former med stiplede linjer – spor over prikkene med blyant og lær å tegne snorrette linjer!
Heksagon, sekskant – naturens mest naturlige form som bier bygger honningkaker av!
Ulikesidet trekant fargelegging – en trekant der alle tre sidene og vinklene er forskjellige!
Forskjellige former – lag ditt eget unike geometriske mønster eller mosaikk av ulike former!
Tannhjul – en mekanisme som driver klokker, biler og industriroboter!
En kjegle (kjegle) er en unik geometrisk figur som har en rund base og en enkelt apex som alle punkter på basen forbindes med. Volumet til en kjegle kan beregnes som en tredjedel av volumet til en sylinder med samme base og høyde.
Lær å tegne former – enkle trinn vil hjelpe deg med å lære å tegne enhver form riktig!
Pyramide for å farge. En romfigur som har én grunnkant og alle andre kanter møtes på ett enkelt punkt.
Platonske legemer: tetraeder, kube (heksaeder), oktaeder, dodekaeder, ikosaeder – perfekt geometrisk harmoni!
En kule er settet av alle punkter i rommet like langt fra et enkelt sentralt punkt.
Rektangulært prisme til fargelegging. Alle vinkler i et rektangulært prisme er 90 grader, og motstående flater er identiske og parallelle. Overfladearealet er 2(ab+bc+ca), hvor a, b, c er kantlengdene. Volumet beregnes ved å multiplisere kantlengdene.
Den høyre trekanten er for farging. Areal = (grunnlengde * høyde) / 2.
Trapes – en symmetrisk firkant der grunnlinjene er parallelle og sidekantene er like lange!
Stjerne i en sirkel – geometrisk perfeksjon der spissene på stjernen berører sirkellinjen perfekt!