Ved å fargelegge geometriske figurer kan barn forbedre sin fargeoppfatning og ta hensyn til forskjellene i former, utvikle sin kreativitet og slappe av. Å fargelegge figurer er en fin måte å uttrykke deg selv og din personlighet på, fordi hver tegning er unik og individuell. En geometrisk figur er en form eller et mønster som beskriver de geometriske relasjonene til objekter i rommet, for eksempel et rektangel, sirkel, trekant, etc. Skjemaer for fargelegging.
Geometriske former å fargeleggeSirkel, sirkel, ball for å farge. En sirkel er spesiell ved at alle punktene er like langt fra sentrum og kan beskrives med samme radius. Hvis vi måler bredden og ganger med 3,14, vil vi vite bredden.Kube, rektangulært parallellogram for farging. En kube er en tredimensjonal geometrisk kropp. Den har seks firkantede ansikter. Alle vinklene er rette vinkler, det vil si 90 grader. Firkantet, rektangel for farging. Et kvadrat er en vanlig polygon med alle fire sider like lange og alle vinklene lik 90 grader. Arealet til en firkant er lik kvadratet på sidelengden. En vanlig, likesidet trekant for farging. En likesidet trekant er en trekant med alle sider av samme lengde. Dette er den eneste typen trekant hvor alle vinklene er like, de er 60 grader. Årene til bladene til mange planter er ordnet i form av en likesidet trekant.Rombe for å farge. En rombe er en firkant hvor alle sider er like lange og alle motsatte sider er parallelle. Det er som en komprimert firkant, eller en nedlagt firkant, men sett fra siden. Arealet til en rombe beregnes enkelt: Areal = a * h. Der a er lengden på siden av romben, å er høyden på romben.Ellipse for farging. Det er som en flat sirkel. Dette er banen som planetene beveger seg rundt solen, selv om i virkeligheten er planetenes ellipser nesten sirkler. Ellipser kommer i forskjellige tykkelser. En vanlig ellipse er lett å tegne, alt du trenger er tråd, en blyant og to nåler (google det).Oval for farging. Vi kan kalle en oval enhver figur som oppfyller følgende kriterier: Den har to symmetriakser. Lengden er større enn bredden. Bredden er mer enn halvparten av lengden. Derfor kan vi kalle en oval form en ellipse, et egg, en oliven, et bringebær, et eple, en pære, en agurk, en bilbane, et stadion, etc.3D-former for å fargelegge3D-former med navn: tetrahydron (pyramide), 4- og 6-sidede pyramider, terning, rektangel, prisme, oktaeder, femkantet prisme, sekskantet prisme, dodekaeder, kule, ellipse, icosahedron, kjegle, sylinder. Polyeder, polyederTrapes for farging. En trapes er en firkant som har minst to parallelle sider. Disse parallelle sidene, kalt baser, skaper et interessant geometrisk objekt der ikke alle sidene er parallelle med hverandre, men likevel er noe symmetriske.Sylinder for farging. En sylinder har to identiske, parallelle sirkulære baser. Dens sideoverflate er flat og vil, hvis den utvikles, danne et rektangel. En sylinder er aksesymmetrisk - hvis vi skjærer den gjennom begge basene, vil de resulterende halvsylindrene være identiske. En sylinder er også symmetrisk med hensyn til en hvilken som helst halvkule med bredde, en rett linje som går gjennom den som forbinder de sentrale punktene til begge basene.Mange forskjellige geometriske formerPolygoner er fargetParallelogram, trapes, sjukant, åttekant, femkant, sekskantFigurer: Stjerne, hjerte, halvmåne, kors, halvkule, pilFinn riktig figurFor å kutte figurerFigurer med stiplede linjerHektagon, sekskantPolygonal trekant for å fargeUlike figurerTannhjulEn kjegle (kjegle) er en unik geometrisk figur som har en rund base og en enkelt apex som alle punkter på basen forbindes med. Volumet til en kjegle kan beregnes som en tredjedel av volumet til en sylinder med samme base og høyde.Lær å tegne figurerPyramide for å farge. En romfigur som har én grunnkant og alle andre kanter møtes på ett enkelt punkt.Platoniske faste stoffer: tetraeder, terning (heksaeder), oktaeder, dodekaeder, ikosaederEn kule er settet av alle punkter i rommet like langt fra et enkelt sentralt punkt.Kant for farging. Alle vinkler på en brystning er lik 90 grader, og motsatte overflater er like og parallelle. Overflatearealet er lik 2(ab+bc+ca), der abc er forskjellige sider. Volumet beregnes ved å multiplisere lengden på de forskjellige sidene.Den høyre trekanten er for farging. Areal = (grunnlengde * høyde) / 2.TrapesEn stjerne i en sirkel