Figuri pobarvanka ▽
Z barvanjem geometrijskih likov lahko otroci izboljšajo zaznavanje barv in pozornost na razlike v oblikah, razvijajo svojo ustvarjalnost in se sprostijo. Pobarvanka figur je odličen način, da izrazite sebe in svojo osebnost, saj je vsaka risba edinstvena in individualna. Geometrijski lik je oblika ali vzorec, ki opisuje geometrijska razmerja predmetov v prostoru, kot so pravokotnik, krog, trikotnik itd. Obrazci pobarvanka.
Krog, krog, kroglica za barvanje. Krog je poseben v tem, da so vse njegove točke enako oddaljene od središča in jih je mogoče opisati z enakim radijem. Če izmerimo njegovo širino in pomnožimo s 3,14, bomo vedeli njegovo širino.
Kocka, pravokotni paralelogram za barvanje. Kocka je tridimenzionalno geometrijsko telo. Ima šest kvadratnih ploskev. Vsi njegovi koti so pravi koti, to je 90 stopinj.
Kvadrat, pravokotnik za barvanje. Kvadrat je pravilen mnogokotnik z vsemi štirimi stranicami enake dolžine in z vsemi koti enakimi 90 stopinj. Površina kvadrata je enaka kvadratu dolžine stranice.
Pravilen, enakostranični trikotnik za barvanje. Enakostranični trikotnik je trikotnik z vsemi stranicami enake dolžine. To je edina vrsta trikotnika, kjer so vsi koti enaki, znašajo 60 stopinj. Žile listov mnogih rastlin so razporejene v obliki enakostraničnega trikotnika.
Romb za barvanje. Romb je štirikotnik, katerega stranice so enako dolge in so vse nasprotne strani vzporedne. Je kot stisnjen kvadrat ali položen kvadrat, vendar gledano od strani. Območje romba se enostavno izračuna: Površina = a * h. Kjer je a dolžina stranice romba, je oh višina romba.
Elipsa za barvanje. Je kot sploščen krog. To je pot, po kateri se planeti gibljejo okoli sonca, čeprav so v resnici elipse planetov skoraj krogi. Elipse so različnih debelin. Pravilno elipso je enostavno narisati, potrebujete le nit, svinčnik in dve igli (google it).
Oval za barvanje. Oval lahko imenujemo vsak lik, ki izpolnjuje naslednje kriterije: Ima dve simetrični osi. Njegova dolžina je večja od širine. Njegova širina je več kot polovica njegove dolžine. Zato lahko ovalno obliko imenujemo elipsa, jajce, oliva, malina, jabolko, hruška, kumara, avto steza, stadion itd.
3D oblike pobarvanka
3D oblike z imeni: tetrahidron (piramida), 4- in 6-strana piramida, kocka, pravokotnik, prizma, oktaeder, peterokotna prizma, šestkotna prizma, dodekaeder, krogla, elipsa, ikozaeder, stožec, valj.
Poliedri, poliedri
Trapez za barvanje. Trapez je štirikotnik, ki ima vsaj dve vzporedni stranici. Te vzporedne stranice, imenovane baze, ustvarjajo zanimiv geometrijski objekt, kjer niso vse stranice vzporedne druga z drugo, vendar so še vedno nekoliko simetrične.
Cilindras spalvinimui. Cilindras turi du identiškus, lygiagrečius apskritimo formos pagrindus. Jo šoninė paviršiaus dalis yra plokščia ir, jei ji būtų išvystyta, sudarytų stačiakampį. Cilindras yra ašiškai simetriškas - jei jį perpjausime per abu pagrindus, abu gauti pusiau cilindrai bus identiški. Taip pat, cilindras yra simetriškas pagal bet kurią pločio pusrutulį, per jį einančią tiesę, kuri jungia abiejų pagrindų centrinius taškus.
Veliko različnih geometrijskih oblik
Poligoni so obarvani
Paralelogram, trapez, sedemkotnik, osmerokotnik, peterokotnik, šestkotnik
Figure: zvezda, srce, polmesec, križ, polobla, puščica
Poiščite pravo figuro
Za rezanje figur
Številke s pikčastimi črtami
Hektagon, šesterokotnik
Večkotni trikotnik pobarvanka
Različne figure
Zobnik
Stožec (stožec) je edinstvena geometrijska figura, ki ima okroglo osnovo in eno samo konico, s katero se povezujejo vse točke baze. Prostornino stožca lahko izračunamo kot eno tretjino prostornine valja z enako osnovo in višino.
Naučite se risati oblike
Piramida za barvanje. Vesoljska figura, ki ima en osnovni rob, vsi drugi robovi pa se stikata v eni točki.
Platonova telesa: tetraeder, kocka (heksaeder), oktaeder, dodekaeder, ikozaeder
Krogla je množica vseh točk v prostoru, ki so enako oddaljene od ene same središčne točke.
Obroba za barvanje. Vsi koti parapeta so enaki 90 stopinj, nasprotne ploskve pa so enake in vzporedne. Površina je enaka 2(ab+bc+ca), kjer sta abc različni stranici. Prostornina se izračuna tako, da se dolžine različnih strani pomnožijo.
Pravi trikotnik je za barvanje. Površina = (osnovna dolžina * višina) / 2.
Trapez
Zvezda v krogu
📄 geometrines-figuros
📥 Prenesite PDF