Geometrijski liki pobarvanke ▽
Geometrijski liki – spoznaj osnovne oblike in vsak lik pobarvaj z drugo barvo!
Z barvanjem geometrijskih likov lahko otroci izboljšajo zaznavanje barv in pozornost na razlike v oblikah, razvijajo svojo ustvarjalnost in se sprostijo. Pobarvanka figur je odličen način, da izrazite sebe in svojo osebnost, saj je vsaka risba edinstvena in individualna. Geometrijski lik je oblika ali vzorec, ki opisuje geometrijska razmerja predmetov v prostoru, kot so pravokotnik, krog, trikotnik itd. Obrazci pobarvanka.
Krog, krožnica, krogla za barvanje. Vse točke so enako oddaljene od središča (polmer). Če premer pomnožimo s 3,14 (Pi), dobimo obseg!
Kocka, kvader za barvanje. Kocka je 3D geometrijsko telo s šestimi kvadratnimi ploskvami. Vsi njeni koti so pravi koti (90 stopinj).
Kvadrat, pravokotnik za barvanje. Kvadrat je pravilen mnogokotnik z vsemi štirimi stranicami enake dolžine in z vsemi koti enakimi 90 stopinj. Površina kvadrata je enaka kvadratu dolžine stranice.
Pravilen, enakostranični trikotnik za barvanje. Enakostranični trikotnik je trikotnik z vsemi stranicami enake dolžine. To je edina vrsta trikotnika, kjer so vsi koti enaki, znašajo 60 stopinj. Žile listov mnogih rastlin so razporejene v obliki enakostraničnega trikotnika.
Romb za barvanje. Romb je štirikotnik, katerega stranice so enako dolge in so vse nasprotne strani vzporedne. Je kot stisnjen kvadrat ali položen kvadrat, vendar gledano od strani. Območje romba se enostavno izračuna: Površina = a * h. Kjer je a dolžina stranice romba, je oh višina romba.
Elipsa za barvanje. Podobna je sploščenemu krogu, po kakršnem se gibljejo planeti okoli Sonca. Enostavno jo je narisati z vrvico, svinčnikom in dvema iglama!
Oval za barvanje. Oval lahko imenujemo vsak lik, ki izpolnjuje naslednje kriterije: Ima dve simetrični osi. Njegova dolžina je večja od širine. Njegova širina je več kot polovica njegove dolžine. Zato lahko ovalno obliko imenujemo elipsa, jajce, oliva, malina, jabolko, hruška, kumara, avto steza, stadion itd.
3D liki za barvanje – tridimenzionalni prostor: odkrij, kako na ravnini upodobiti globino, sence in prostornino!
3D liki z imeni: tetraeder (piramida), 4- in 6-strane piramide, kocka, kvader, prizma, oktaeder, petstrana in šeststrana prizma, dodekaeder, krogla, elipsoid, ikozaeder, stožec, valj.
Poliedri – pravilna geometrijska telesa, ki jih tvorijo mnogokotne ploskve!
Trapez za barvanje. Trapez je štirikotnik, ki ima vsaj dve vzporedni stranici. Te vzporedne stranice, imenovane baze, ustvarjajo zanimiv geometrijski objekt, kjer niso vse stranice vzporedne druga z drugo, vendar so še vedno nekoliko simetrične.
Valj za barvanje. Valj ima dve enaki vzporedni krožni osnovni ploskvi. Razgrnjen plašč tvori pravokotnik. Valj je osno simetričen.
Veliko različnih geometrijskih likov – poišči vse kroge, trikotnike in kvadrate ter jih pobarvaj!
Mnogokotniki za barvanje – preštej oglišča in stranice ter se nauči prepoznati vsak mnogokotnik!
Geometrijski liki: paralelogram, trapez, sedemkotnik (heptagon), osemkotnik (oktagon), petkotnik (pentagon), šestkotnik (heksagon).
Liki: zvezda, srce, polmesec, križ, polkrogla, puščica – vsakodnevni prepoznavni simboli!
Liki in podobni predmeti: poišči pravi lik – prepoznaj, kateri geometrijski obliki je podoben posamezen predmet!
Liki za izrezovanje – pobarvaj z živahnimi barvami in s škarjami previdno izreži po črti!
Liki s črtkanimi črtami – s svinčnikom poveži črtice in se nauči vleči popolnoma ravne črte!
Heksagon, šestkotnik – najbolj naraven lik v naravi, iz katerega čebele gradijo satovje!
Raznostranični trikotnik za barvanje – trikotnik, katerega vse tri stranice in vsi trije koti so različni!
Različni liki – ustvari svoj edinstven geometrijski vzorec ali mozaik iz različnih oblik!
Zobnik – mehanizem, ki poganja ure, avtomobile in tovarniške robote!
Stožec (stožec) je edinstvena geometrijska figura, ki ima okroglo osnovo in eno samo konico, s katero se povezujejo vse točke baze. Prostornino stožca lahko izračunamo kot eno tretjino prostornine valja z enako osnovo in višino.
Nauči se risati like – preprosti koraki ti bodo pomagali zlahka narisati katerokoli obliko pravilno!
Piramida za barvanje. Vesoljska figura, ki ima en osnovni rob, vsi drugi robovi pa se stikata v eni točki.
Platonska telesa: tetraeder, kocka (heksaeder), oktaeder, dodekaeder, ikozaeder – harmonija popolne geometrije!
Krogla je množica vseh točk v prostoru, ki so enako oddaljene od ene same središčne točke.
Kvader za barvanje. Vsi koti kvadra merijo 90 stopinj, nasprotne ploskve pa so enake in vzporedne. Površina meri 2(ab+bc+ca), kjer so a, b, c robovi. Prostornina se izračuna z množenjem dolžin robov.
Pravi trikotnik je za barvanje. Površina = (osnovna dolžina * višina) / 2.
Trapez – simetričen štirikotnik, katerega osnovnici sta vzporedni, kraka pa enako dolga!
Zvezda v krogu – geometrijska popolnost, kjer se konice zvezde brezhibno dotikajo krožnice!