Figürleri boyamak için ▽
Çocuklar geometrik şekilleri renklendirerek renk algılarını geliştirip şekillerdeki farklılıklara dikkat edebilir, yaratıcılıklarını geliştirebilir ve rahatlayabilirler. Figürleri boyamak, kendinizi ve kişiliğinizi ifade etmenin harika bir yoludur çünkü her çizim benzersiz ve bireyseldir. Geometrik bir şekil, dikdörtgen, daire, üçgen vb. gibi uzaydaki nesnelerin geometrik ilişkilerini tanımlayan bir şekil veya kalıptır. Renklendirme için formlar.
Daire, daire, top rengine. Bir daire, tüm noktalarının merkezden eşit uzaklıkta olması ve aynı yarıçapla tanımlanabilmesi açısından özeldir. Genişliğini ölçüp 3,14 ile çarparsak genişliğini bileceğiz.
Küp, boyama için dikdörtgen paralelkenar. Küp üç boyutlu geometrik bir cisimdir. Altı adet kare yüzü vardır. Bütün açıları dik açı yani 90 derecedir.
Boyama için kare, dikdörtgen. Kare, dört kenarı da eşit uzunlukta ve tüm açıları 90 dereceye eşit olan düzgün bir çokgendir. Bir karenin alanı kenar uzunluğunun karesine eşittir.
Boyama için normal, eşkenar üçgen. Eşkenar üçgen, tüm kenarları aynı uzunlukta olan bir üçgendir. Bu, tüm açıların eşit olduğu tek üçgen türüdür, açıları 60 derecedir. Birçok bitkinin yapraklarının damarları eşkenar üçgen şeklinde düzenlenmiştir.
Eşkenar dörtgen renklendirmek için. Eşkenar dörtgen, tüm kenarları eşit uzunlukta ve tüm karşıt kenarları paralel olan bir dörtgendir. Sıkıştırılmış bir kareye veya yatırılmış bir kareye benzer, ancak yandan bakıldığında. Bir eşkenar dörtgenin alanı kolayca hesaplanır: Alan = a * h. a eşkenar dörtgenin kenarının uzunluğu olduğunda, oh eşkenar dörtgenin yüksekliğidir.
Boyama için elips. Düzleştirilmiş bir daireye benzer. Bu, gezegenlerin güneşin etrafında hareket ettiği yörüngedir, ancak gerçekte gezegenlerin elipsleri neredeyse daire şeklindedir. Elipsler farklı kalınlıklarda gelir. Düzenli bir elips çizmek kolaydır; tek ihtiyacınız olan iplik, bir kalem ve iki iğnedir (google'da bulabilirsiniz).
Boyama için oval. Aşağıdaki kriterleri karşılayan her şekle oval diyebiliriz: İki simetri ekseni vardır. Uzunluğu genişliğinden daha fazladır. Genişliği uzunluğunun yarısından fazladır. Dolayısıyla oval bir şekle elips, yumurta, zeytin, ahududu, elma, armut, salatalık, araba pisti, stadyum vb. diyebiliriz.
Renklendirilecek 3B şekiller
Adları olan 3B şekiller: tetrahidron (piramit), 4- ve 6 kenarlı piramitler, küp, dikdörtgen, prizma, oktahedron, beşgen prizma, altıgen prizma, dodekahedron, küre, elips, ikosahedron, koni, silindir.
Çokyüzlüler, çokyüzlüler
Boyama için trapez. Yamuk, en az iki paralel kenarı olan bir dörtgendir. Taban adı verilen bu paralel kenarlar, tüm kenarların birbirine paralel olmadığı ancak yine de bir şekilde simetrik olduğu ilginç bir geometrik nesne oluşturur.
Cilindras spalvinimui. Cilindras turi du identiškus, lygiagrečius apskritimo formos pagrindus. Jo šoninė paviršiaus dalis yra plokščia ir, jei ji būtų išvystyta, sudarytų stačiakampį. Cilindras yra ašiškai simetriškas - jei jį perpjausime per abu pagrindus, abu gauti pusiau cilindrai bus identiški. Taip pat, cilindras yra simetriškas pagal bet kurią pločio pusrutulį, per jį einančią tiesę, kuri jungia abiejų pagrindų centrinius taškus.
Birçok farklı geometrik şekil
Çokgenler renklidir
Paralelkenar, yamuk, yedigen, sekizgen, beşgen, altıgen
Şekiller: Yıldız, kalp, hilal, haç, yarımküre, ok
Doğru rakamı bulun
Rakamları kesmek için
Noktalı çizgilerle rakamlar
altıgen
Renklendirmek için çokgen üçgen
çeşitli rakamlar
Dişli çark
Koni (koni), yuvarlak bir tabanı ve tabanın tüm noktalarının bağlandığı tek bir tepe noktası olan benzersiz bir geometrik şekildir. Bir koninin hacmi, aynı taban ve yüksekliğe sahip bir silindirin hacminin üçte biri olarak hesaplanabilir.
Şekil çizmeyi öğrenin
Piramit renklendirilecek. Bir taban kenarı ve diğer tüm kenarların tek bir noktada buluştuğu uzay figürü.
Platonik katılar: dört yüzlü, küp (altı yüzlü), oktahedron, dodecahedron, icosahedron
Küre, uzaydaki tek bir merkezi noktadan eşit uzaklıktaki tüm noktaların kümesidir.
Boyama için kenarlık. Parapetin tüm açıları 90 dereceye eşit olup, karşılıklı yüzeyleri eşit ve paraleldir. Yüzey alanı 2(ab+bc+ca)'ya eşittir, burada abc farklı kenarlardır. Hacim, farklı kenarların uzunluğu çarpılarak hesaplanır.
Sağdaki üçgen boyama içindir. Alan = (taban uzunluğu * yükseklik) / 2.
yamuk
Bir daire içinde bir yıldız
📄 geometrines-figuros
📥 PDF'yi indirin