Figürleri boyamak için ▽
Geometrik şekiller – temel şekilleri tanı ve her bir şekli farklı bir renkle boya!
Çocuklar geometrik şekilleri renklendirerek renk algılarını geliştirip şekillerdeki farklılıklara dikkat edebilir, yaratıcılıklarını geliştirebilir ve rahatlayabilirler. Figürleri boyamak, kendinizi ve kişiliğinizi ifade etmenin harika bir yoludur çünkü her çizim benzersiz ve bireyseldir. Geometrik bir şekil, dikdörtgen, daire, üçgen vb. gibi uzaydaki nesnelerin geometrik ilişkilerini tanımlayan bir şekil veya kalıptır. Renklendirme için formlar.
Daire, çember, küre boyama. Tüm noktaları merkeze eşit uzaklıktadır (yarıçap). Çapı 3,14 (Pi) ile çarparak çevresini bulabilirsiniz!
Küp, dikdörtgenler prizması boyama. Küp, altı kare yüzeyi olan üç boyutlu bir cisimdir. Tüm açıları 90 derecelik dik açılardır.
Boyama için kare, dikdörtgen. Kare, dört kenarı da eşit uzunlukta ve tüm açıları 90 dereceye eşit olan düzgün bir çokgendir. Bir karenin alanı kenar uzunluğunun karesine eşittir.
Boyama için normal, eşkenar üçgen. Eşkenar üçgen, tüm kenarları aynı uzunlukta olan bir üçgendir. Bu, tüm açıların eşit olduğu tek üçgen türüdür, açıları 60 derecedir. Birçok bitkinin yapraklarının damarları eşkenar üçgen şeklinde düzenlenmiştir.
Eşkenar dörtgen renklendirmek için. Eşkenar dörtgen, tüm kenarları eşit uzunlukta ve tüm karşıt kenarları paralel olan bir dörtgendir. Sıkıştırılmış bir kareye veya yatırılmış bir kareye benzer, ancak yandan bakıldığında. Bir eşkenar dörtgenin alanı kolayca hesaplanır: Alan = a * h. a eşkenar dörtgenin kenarının uzunluğu olduğunda, oh eşkenar dörtgenin yüksekliğidir.
Elips boyama. Düzleştirilmiş bir daireye benzer, gezegenler Güneş etrafında bu yörüngede döner. Bir ip, kurşun kalem ve iki iğneyle kolayca çizilebilir!
Boyama için oval. Aşağıdaki kriterleri karşılayan her şekle oval diyebiliriz: İki simetri ekseni vardır. Uzunluğu genişliğinden daha fazladır. Genişliği uzunluğunun yarısından fazladır. Dolayısıyla oval bir şekle elips, yumurta, zeytin, ahududu, elma, armut, salatalık, araba pisti, stadyum vb. diyebiliriz.
3D şekiller boyama – üç boyutlu uzay: düz bir yüzeyde derinliği, gölgeleri ve hacmi nasıl tasvir edeceğini keşfet!
İsimleriyle 3D şekiller: dörtyüzlü (piramit), 4 ve 6 yüzlü piramitler, küp, dikdörtgenler prizması, prizma, sekizyüzlü, beşgen prizma, altıgen prizma, onikiyüzlü, küre, elipsoid, yirmiyüzlü, koni, silindir.
Çokyüzlüler – çokgen yüzlerin oluşturduğu düzgün geometrik cisimler!
Boyama için trapez. Yamuk, en az iki paralel kenarı olan bir dörtgendir. Taban adı verilen bu paralel kenarlar, tüm kenarların birbirine paralel olmadığı ancak yine de bir şekilde simetrik olduğu ilginç bir geometrik nesne oluşturur.
Silindir boyama. Silindirin iki özdeş paralel dairesel tabanı vardır. Açıldığında yanal yüzeyi bir dikdörtgen oluşturur. Eksenel simetriktir.
Birçok çeşitli geometrik şekil – tüm daireleri, üçgenleri ve kareleri bul ve boya!
Çokgenler boyama – köşeleri ve kenarları say, her çokgeni tanımayı öğren!
Geometrik şekiller: paralelkenar, yamuk, yedigen (heptagon), sekizgen (oktagon), beşgen (pentagon), altıgen (heksagon).
Şekiller: yıldız, kalp, hilal, haç, yarım küre, ok – günlük hayatta karşılaştığımız semboller!
Şekiller ve benzer nesneler: doğru şekli bul – her nesnenin hangi geometrik forma benzediğini fark et!
Kesmelik şekiller – canlı renklerle boya ve makasla çizgilerin üzerinden dikkatlice kes!
Kesikli çizgili şekiller – noktaları kurşun kalemle birleştir ve dümdüz çizgiler çizmeyi öğren!
Altıgen – arıların bal peteklerini inşa ettiği doğanın en kusursuz şekli!
Çeşitkenar üçgen boyama – üç kenarı ve üç açısı da birbirinden farklı olan bir üçgen!
Çeşitli şekiller – farklı şekillerden kendi benzersiz geometrik süslemeni veya mozaiğini oluştur!
Dişli çark – saatleri, arabaları ve fabrika robotlarını çalıştıran mekanizma!
Koni (koni), yuvarlak bir tabanı ve tabanın tüm noktalarının bağlandığı tek bir tepe noktası olan benzersiz bir geometrik şekildir. Bir koninin hacmi, aynı taban ve yüksekliğe sahip bir silindirin hacminin üçte biri olarak hesaplanabilir.
Şekil çizmeyi öğren – basit adımlar, herhangi bir şekli doğru bir şekilde çizmeyi kolayca öğrenmene yardımcı olacak!
Piramit renklendirilecek. Bir taban kenarı ve diğer tüm kenarların tek bir noktada buluştuğu uzay figürü.
Platonik cisimler: dörtyüzlü, küp (altıyüzlü), sekizyüzlü, onikiyüzlü, yirmiyüzlü – kusursuz geometrinin uyumu!
Küre, uzaydaki tek bir merkezi noktadan eşit uzaklıktaki tüm noktaların kümesidir.
Boyama için dikdörtgenler prizması. Tüm açıları 90 derecedir ve karşılıklı yüzeyleri eşit ve paraleldir. Yüzey alanı 2(ab+bc+ca) şeklindedir (a, b, c ayrıt uzunluklarıdır). Hacmi ayrıt uzunluklarının çarpımıyla hesaplanır.
Sağdaki üçgen boyama içindir. Alan = (taban uzunluğu * yükseklik) / 2.
Yamuk – tabanları paralel ve yan kenarları birbirine eşit simetrik bir dörtgen!
Daire içinde yıldız – yıldızın uçlarının daire çizgisine kusursuzca temas ettiği geometrik mükemmellik!